Текстура и бумага в пакете Corel Painter


         

Cамоучитель по Corel Draw 10

Графический редактор CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW 10 чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW 10 кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW 10, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку Cor elDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.
Перед началом работы с CorelDRAW 10 вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW 10

Компьютерная графика
Чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение

Векторный из составных частей
Цветные изображения

Знакомство с Corel Draw 10
Если вы работали с предыдущими версиями CorelDRAW, вам понравятся новые возможности редактора. С каждой следующей версией CorelDRAW, пользователи получают дополнительные средства для работы с векторной графикой. Также модифицируется и улучшается интерфейс программы. В CorelDRAW 10 реализовано множество усовершенствований. Дальнейшее развитие получила возможность настройки интерфейса. Все команды можно поместить в меню или убрать из него, добавить кнопки на панели инструментов или убрать их.

Особенностью последних версий
Пример объекта
Кривая Безье
Основные принципы работы с CorelDRAW 10
Рабочее окно программы
Вспомогательное меню

Создание векторных обьектов
К простейшим геометрические объектам, создаваемым в CorelDRAW 10, можно отнести прямоугольники и эллипсы, многоугольники и спирали, прямые и кривые линии. Большинство сложных объектов состоит из множества простых, поэтому важно научиться рисовать их. Наши эксперименты мы начнем с создания прямоугольника. Выберите инструмент "Rectangle Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика), расположенной в левой части окна программы. Изображение кнопки при этом изменится, она будет, как бы зафиксирована в нажатом состоянии.

Создание простых фигур
Вновь созданный прямоугольник
Рисование линий
Фигурный текст с манипуляторами выделения

Редактирование изображений
Как уже отмечалось, при создании объектов вокруг них появляются черные прямоугольники, называемые маркерами выделения. То есть, вновь созданный объект уже выделен, и вы можете сразу приступать к его редактированию. Однако для выделения других объектов следует выполнить ряд действий. Во время выполнения предыдущих экспериментов мы создали множество объектов, и теперь мы научимся выделять их. Если же вы удалили их, то заново создайте несколько объектов. Чтобы выделить любой объект, надо выбрать инструмент "Pick To o l" и щелкнуть мышью на этом объекте. Если вы случайно щелкните не один, а два раза, то вместо маркеров выделения вокруг объекта появятся стрелки.

Вряд ли вы сможете создать нужный
Выделено несколько объектов
Изменение масштаба просмотра изображения
Закрепление для работы с отменой действий
Перемещение копирование и удаление объектов
Использование сетки направляющих
Диалог настройки сетки
Привязка объектов
Блокирование объектов
Цвет контура и заливки объекта

Работа с несколькими обьектами
В процессе создания рисунков постоянно приходиться располагать объекты по одной линии или на равном расстоянии друг относительно друга. Например, симметричную фигуру из девяти объектов, достаточно сложно создать “на глаз”. Поэтому в графическом редакторе CorelDRAW 10 существуют специальные средства, которые существенно облегчают взаимное выравнивание объектов. Эти средства помогут расположить объекты вдоль вертикальной или горизонтальной линии. Кроме того, вы можете расположить объекты на равном расстоянии друг от друга.

Изменение взаимного расположения объектов
Две вкладки диалога для настройки выравнивания
Объединение объектов в группы
Наложение объектов друг на друга
Различное взаимное расположение объектов
Соединение объектов
Объект с отверстием
Формирование объектов из нескольких других

Повседневная работа с CorelDraw 10
Сохранение документов в CorelDRAW 10 похоже на аналогичные действия в любой программе, работающей под управлением Windows. Чтобы сохранить документ на диске, нажмите кнопку "Save" на панели инструментов Standard (Основная). На экране появится диалог, в котором вы должны ввести имя файла и определить место на диске для сохранения файла. Кроме того, вы можете указать некоторые дополнительные параметры сохранения файла.

Сохранение документа на диске и его загрузка
Диалог сохранения документа
Печать созданных изображений
Диалог печати
Настройка расположения и цветоделение при печати
Дополнительные настройки печати
Использование шаблонов
Пример использования заготовки

Изменение формы обьектов
Очень часто возникает потребность в изменении формы созданных ранее объектов. Вы можете изменить не только размеры и пропорции объектов, но и контур объекта, отредактировав узлы и сегменты, его составляющие. Но вначале следует познакомиться с простейшими преобразованиями объектов CorelDRAW.

Вы уже знаете как создавать различные
Трансформация объектов
Исходный прямоугольник и операция перекоса
Стрелки вокруг объекта
Изменение формы стандартных объектов
Закругление углов прямоугольника
Фигуры полученные из прямоугольника
Создание сектора эллипса
Создание дуги из эллипса
Исходный многоугольник и варианты изменения

Редактирование контура и заливки
Во всех предыдущих примерах толщина контура создаваемых объектов оставалось постоянной. Все вновь создаваемые объекты имели очень тонкий контур. Однако иногда возникает потребность в изменении толщины контура. Рассмотрим этот процесс в CorelDRAW 10. Создайте прямоугольник или воспользуйтесь ранее созданным объектом. Пока он имеет тонкий контур. Нажмите кнопку "Outline Tool" на панели инструментов Toolbox (Графика). Появится вспомогательная панель инструментов, предназначенных для установки различных атрибутов контура объекта

Интерактивная заливка
Выберите инструмент интерактивной заливки "Interactive Fill Tool" в панели инструментов Toolbox (Графика). В списке вариантов заливки, расположенном в левой части панели Property Bar (Панель свойств), выберите вариант Bitmap Pattern (Заливка растровым узором) чтобы работать с этим типом заливки. Большинство управляющих элементов панели Property Bar (Панель свойств) при использовании инструмента интерактивной заливки совпадают с элементами соответствующих диалогов настройки заливок.

Основные инструменты интерактивной заливки
Редактирование интерактивной заливки
Использование ранее созданных заливок
Настройка заливки объектов
Диалог выбора категорий объектов для заливки
Стили цветов
Сетчатая заливка
Сетчатая заливка

Вставка готовых рисунков
Библиотека символов представляет собой собрание большого количества профессионально нарисованных символов, охватывающих такие различные темы, как бизнес, окружающая среда, наука, транспорт и прочие. После вставки символов в документ CorelDRAW 10 вы можете их редактировать подобно любому другому объекту. Выберите команду меню Tools Symbols and Special Characters (Инструменты Символы и специальные знаки) и на экране появится закрепление Symbols and Special Characters (Символы и специальные знаки)

Существенно ускорить разработку
Закрепление Символы и специальные знаки
Работа с заготовками
Закрепление Scrapbook (Библиотека заготовок)
Импорт и экспорт рисунков
Диалог Import (Импорт)
Диалог настройки экспорта изображения
Настройка дополнительных параметров экспорта
Получение изображений со сканера и фотокамеры
Выбор устройства получения изображений

Профессиональная работа с текстом
Хотя удобнее редактировать текст непосредственно в графическом документе, иногда это бывает достаточно сложно выполнить. Если вы применили к тексту некоторые эффекты, отредактировать его можно в специальном диалоге. Выделив текстовый объект и нажав кнопку "Edit Text" панели Property Bar (Панель свойств), вы откроете диалог редактирования текста. Работа в этом диалоге не отличается от работы с простым текстовым редактором.

Форматирование и редактирование текста
Диалог редактирования текста
Форматирование символов
Пример форматирования отдельных символов
Форматирование абзацев
Настройка табуляции
Настройка колонок текста
Буквица и маркированные списки
Размещение текста вдоль кривой
Текст размещенной вдоль эллипса

Создание рисунков для Интернета
Кроме рисунков и текста на WWW - страницах часто располагаются специальные объекты: списки/ кнопки, поля ввода и прочие объекты. Редактор CorelDRAW 10 позволяет вставлять все эти объекты. Выберите команду меню Edit Insert Internet Object (Правка Вставить объект Интернета) и выберите в появившемся меню нужный вам объект. Например, выбрав команду Submit Button (Кнопка подтверждения) и щелкнув мышью в нужном месте экране, вы вставите в документ кнопку

Любой созданный с помощью CorelDRAW
Кнопка подтверждения
Добавление гиперссьики
Различные фазы кнопки
Диалог публикации в Интернете
Другие вкладки диалога

Создание электронной документации
Широкое распространение устройств для записи компакт-дисков позволяет распространять большие документы в электронном виде. При этом чаще всего используются форматы файлов HTML и PDF. Первый формат используется в Интернете, и выше рассказывалось, как создать такой документ. Очень удобен формат PDF. Документы в этом формате можно просмотреть программой Acrobat Reader. С помощью CorelDRAW 10 вы легко создадите электронный документ в формате PDF.

Создание электронной документации
Особенности работы с документами
Диалог добавления страницы
Диалоги работы со страницами
Настройка страниц
Настройка фонового рисунка
Публикация в формате PDF
Настройка публикации документа

Повышенные удобства работы
С помощью описанных выше приемов можно создать любую, сколь угодно сложную, иллюстрацию. Однако в CorelDRAW 10 результата можно добиться разными способами, и некоторые дополнительные средства позволят облегчить работу с редактором и упростить создание графических документов. Опробовав различные варианты работы, выберите тот, который наиболее подходит именно вам. В редакторе операции можно выполнить следующими способами: • С помощью перетаскивания мышью маркеров. • Выбором команд меню. • С помощью контекстного меню. • Настройкой полей в специальном диалоге. • Настройкой полей в закреплении. • Настройкой полей в панели Property Bar (Панель свойств).

Контекстное меню
Информация о документе CorelDRAW 10
Получение информации о графическом документе
Использование скриптов
Использование скриптов
Закрепление для работы со скриптами
Дополнительные возможности работы с объектами
Диспетчер объектов
Основные вкладки закрепления
Информация и настройка документов для Интернета

Применение эффектов
Создав и отредактировав векторные объекты, вы можете применить к ним различные оригинальные эффекты, для получения более выразительных и красивых графических документов. Проще всего использовать для создания эффектов интерактивные средства CorelDRAW 10, однако можно работать и с помощью закреплений, открываемых командами вспомогательного меню, вызываемого командой Effects (Эффекты).

Перетекание объекта в другой и эффект подобия
Панель интерактивных инструментов для эффектов
Создание эффекта перетекания
Варианты перетекания
Применение эффекта подобия
Интерактивное искажение применение оболочек
Различные варианты интерактивного искажения
Другие варианты искажений
Использование оболочки
Оболочка из заготовки

Работа с растровыми изображениями
Вы можете вставить в любой документ CorelDRAW 10 растровое изображение. Кроме того, любой объект или группу объектов можно преобразовать в объект растровой графики. После преобразования его нельзя будет редактировать, как векторный объект, но к нему можно будет применить эффекты растровой графики. В большинстве случаев это преобразование и выполняется для использования художественных эффектов, которые работают только с растровой графикой. Создайте несколько векторных объектов и выделите их.

Диалог преобразования в растровую графику
Трассировка растровых изображений
Окно программы трассировки
Разные варианты трассировки
Редактирование растровых рисунков
Диалог изменения параметров растрового рисунка
Использование цветовых масок
Цветовая маска растрового изображения
Дополнительные средства растровых объектов
Диалог настройки преобразования

Эффекты для растровых изображений
Для эффективной работы с растровыми изображениями необходимы мощные и надежные средства преобразования цветов и оттенков. Графический редактор CorelDRAW 10 предоставляет многочисленные и разнообразные средства обработки цветных растровых объектов. Хотя некоторые эффекты и позволяют работать с векторными объектами, все же основное применение эффектов преобразования цвета - это обработка растровых рисунков. Начнем их рассмотрение с настройки контрастности объекта растровой графики.

Диалог настройки контрастности
Различные варианты диалога настройки эффектов
Настройка фильтра локального выравнивания
Диалог Баланс выбранных цветов
Диалог настройки тональной кривой
Яркость контрастность и интенсивность
Настройка фильтра гамма коррекции
Другой вариант настройки цветов
Изменение цветов
Замена цвета

Художественные эффекты растровой графики
При работе с растровой графикой вы можете использовать эффекты, дающие иллюзию объема. Выберите команду меню Bitmaps/3D Effects (Растровые изображения/Трехмерные эффекты). Во вложенном меню содержится несколько эффектов, которые выполняют трехмерные преобразования изображений. В качестве примера мы взяли фотографию скворечника, и применили к ней разнообразные эффекты. Все дальнейшие примеры также будут выполнены с использованием этой фотографии.

Исходный и преобразованный рисунки
Трехмерное вращение
Цилиндрическое искажение
Эффект чеканки
Загиб листа
Другие трехмерные эффекты
Перспектива
Выпуклые и вогнутые рисунки
Сферическое искривление
Имитация живописи

Текстура и бумага в пакете Corel Painter

Каждый художник знает, какое значение имеет текстура бумаги, ее рельеф, способность впитывать краску. Хорошая высококачественная бумага в достойной рамке — это уже произведение искусства. Вам предстоит убедиться в том, какие эффекты можно передать с помощью бумаги и каково ее значение в вашей работе.
Представление о бумажных текстурах за последнее десятилетие значительно изменилось. Бумажные коллекции различных фирм обогатились удивительными текстурами, имитирующими разнообразные поверхности и материалы, которые никак, казалось бы, не связаны с бумагой. Например, знаменитая коллекция бумажных текстур Tatiana имитирует всевозможные ткани от грубого сурового полотна до тончайшего шелка.

Текстура и бумага
В этой главе мы рассмотрим устройство и работу следующей секции палитры Art Materials — Paper. Как вы помните, чтооы открыть палитру Art Materials, следует выбрать команду Window Show Art Materials или нажать комбинацию клавиш Ctrl+3.

Секция Paper палитры Art Materials
Панель управления секции Paper
Библиотека текстур и сортировщик
Диалоговое окно Paper Mover
Создание текстуры бумаги
Создание текстуры из фрактального шаблона
Заимствование текстуры из изображения
Текстура Water заимствованная из Озера
Примеры текстур полученных с различными
Работа с текстурой бумаги

Инструмент Image Hose
Инструмент Image Hose относится к кистям и входит в палитру Brushes (Кисти). Но эта кисть рисует не цветом, а изображениями, называемыми Nozzles (Заготовками). Таким образом, это кисть, рисующая готовыми элементами Nozzles, вместо Dab — следа кисти. Из этих элементов складывается штрих. При этом параметры элементов Nozzles зависят от направления, степени нажима на стилус, его ориентации, а также от многих других факторов и могут меняться в очень широких пределах.

Секция Image Hose
Пример изображения созданного
Секция Nozzles в свернутом состояниях
Диалоговое окно Nozzle Mover
Варианты кисти Image Hose
Пример использования Linear и Spray
Выбор параметров кисти
Диалоговое окно Nozzle Scale
Изображение трех капель и сплошная
Эффект получаемый при уменьшении Min Spacing

Слои
Представьте себе, что вы работаете над изображением и уже прорабатываете детали, когда вдруг понимаете, что композиция не очень удачна и главный объект композиции нужно сместить. Вы выделяете главный объект, и тут начинаются проблемы: как его сместить, что останется вместо смещенного объекта (ясно, что белый холст, а не фон) и т. д.

Управление слоями
Секция Layers палитры Objects
Состояние и доступность объекта
Создание слоев
Диалоговое окно Place
Выделение слоя
Библиотека слоев (Image Portfolio)
Секция Image Portfolio
Диалоговое окно Save Image
Диалоговое окно New Image Portfolio

Формы
Форма — это векторный плавающий объект (контур или текст). Плавающий — значит расположенный не на самом холсте, а в отдельном слое. В предыдущей главе мы уже говорили о плавающих объектах. Векторные объекты создаются с помощью математически точных построений, и потому обладают рядом преимуществ: точностью формы, легкостью перемещения и изменения формы.

Понятие формы
Создание форм
Инструменты создания форм
Палитра управления Controls Shape Object
Палитра управления Controls Shape Design
Процесс рисования кривых - инструмент Реn
Диалоговое окно Choose Font
Секции Layers палитры Objects
Формы в списке плавающих объектов
Создание формы из выделения

Динамичные слои Burn Tear Bevel World Liquid Metal
Динамичные слои (в прежних редакциях Plug-In) — это набор разнообразных фильтров или модулей, создающих уникальные эффекты, но при этом не искажающих исходное изображение, поскольку они находятся в отдельном слое и как бы «плавают» над исходным изображением.

Типы динамичных слоев
Секция Dynamic Layers палитры
Динамичный слой Burn
Параметры динамичного слоя
Параметры устанавливаемые в окне Burn Options
Создание эффекта обожженного края
Результат применения динамичного слоя Burn
Пример использования динамичного
Динамичный слой Tear
Композиция созданная с помощью

Динамичные слои над всем холстом
В следующих разделах мы рассмотрим тип эффектов, при которых динамичный слой создается над всем холстом, при этом за основу берется исходное изображение или Layer. К таким эффектам относятся: Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность); Equalize (Выравнивание); Posterize (Постер); Glass Distortion (Сквозь стекло); Kaleidoscope (Калейдоскоп); Liquid Lens (Текучая линза).

Динамичный слой Brightness/Contrast
Результат применения динамичного
Применение динамичного слоя Brightness/Contrast
Исходное изображение
Динамичный слой Equalize
Применение динамичного слоя Equalize
Установка параметров динамичного слоя Equalize
Создание и корректировка черно белого фото
Полученная чернобелая «старая» фотография
Динамичный слой Posterize

Инструменты Impasto и Мозаика
Impasto и мозаика — два совершенно различных изобразительных средства. Объединение их в один урок связано с тем, что они стоят особняком по отношению к другим средствам. Эффект Impasto имитирует рельефное изображение, получаемое с помощью масляной краски, выдавливаемой на холст прямо из тюбика или наносимой с помощью шпателя. Для создания рельефного изображения Impasto могут использоваться почти все кисти.

Параметры эффекта Impasto
Результат применения Impasto
Диалоговое окно Surface Lighting
Создание эффекта Impasto
Чернобелое изображениезаготовка
Изображение обложки меню
Упражнение Применение эффекта Impasto
Исходное изображение ночного морского пейзажа
Мозаика
Создание мозаики

Работа с текстом
При использовании инструмента Text каждая буква представляет собой векторный объект, или форму, и располагается в отдельном слое. Слои следуют друг за другом в порядке набора текста. Отдельные буквы, разумеется, могут быть объединены в группы, соответствующие словам или предложениям. Параметры текста — тип шрифта, размер букв и расстояние между ними, задаются на панели управления Controls: Text, а свойства векторного объекта — заливка и обводка, устанавливаются в диалоговом окне Set Shape Attributes (Установка параметров формы). Буквы располагаются в прямолинейной строке, а переход на следующую строку осуществляется нажатием клавиши Enter.

Работа с инструментом Text
Диалоговое окно Choose Font
Текст и список слоев соответствующих
Текст как пример формы
Деформация символа - инструмент Layer Adjuster
Применение динамичных слоев к тексту
Применение к букве динамичного слоя Bevel World
Применение действий к тексту
Упражнение Работа с инструментом Text
Заливка букв градацией Диалоговое окно Fill

Беседы о фотомастерстве

В книге, предлагаемой читателю, и пойдет разговор об изобразительном решении темы в фотографии. Проблема большая, и автор не претендует на исчерпывающее ее изложение, на создание законченной теории композиции фотоснимка и не ставит перед собой такой задачи. В данном пособии разрабатывается ряд вопросов изобразительного решения снимка, представляющихся автору весьма существенными. Будет правильным сказать, что данная книга может явиться лишь введением в сложную область теории фотоискусства. Имея в виду уровень подготовки читателя, автор стремится познакомить его с теоретическими проблемами фотоискусства через их практическое применение и осмысление. Речь пойдет о средствах и приемах изобразительного решения снимка - о выборе точки съемки, заполнении картинной плоскости, создании акцента на главном объекте изображения и пр. Это как бы вторая ступень освоения мастерства, если первой считать изучение технических средств получения фотоизображения.

Путь в фотоискусство
Передача фактур на снимке и структура фотоизображения

Линзы в CorelDraw

В CorelDRAW линзой принято называть замкнутый объект, к которому применено преобразование линзы. Форма объекта-линзы может быть произвольной. При перемещении линзы по рисунку она перекрывает его участки, и модификация способа отображения в любом положении линзы выполняется только для лежащих под ней объектов и частей объектов.
Следует иметь в виду, что при модификации способа отображения никаких новых объектов не создается и никаких атрибутов ранее построенных объектов не меняется (как происходит, например, при скосе или повороте объекта). Модификация способа отображения выполняется не на уровне модели рисунка, состоящей из объектов, а в процессе вывода на экран пли на печать. После удаления линзы рисунок остается таким же, как до ее создания.
Однажды настроенное преобразование линзы можно скопировать с линзы на другой объект, который после этого становится линзой с такими же свойствами.

Преобразование линзы
Прозрачность
Размещение текста вдоль разомкнутой кривой и его отделение от траектории
Пиксельные изображения как объекты
Экспорт в формат EPS
Вместо заключения

Краткая интсрукция по использованию програм для сканирования книг

Данная инструкция предназначена для людей, которые хотят сэкономить свое время, автоматизируя процесс перевода текстового материала (книг, рукописей и др.) в электронный вид.

ABBYY FineReader 8.0
Шаг 0 (смена языка интерфейса)
Шаг 1 (настройка процесса сканирования)
Шаг 2 (сканирование)
Шаг 3 (Обрезка изображения) - необязательно
Шаг 4 (поворот листа)
Шаг 5 (распознавание) - необязательно
Шаг 6 проверка после распознавания
Шаг 7 (сохранение)
Document Express Editor 6


Фундаментальный анализ - перейти
Фундаментальный анализ - перейти
Фундамент Forex - перейти
Нейронные сети - перейти
Нейросети - перейти
Нейросетевой анализ - перейти
АНС сети - перейти
Справочник по нейросетям - перейти
Учебный курс по CorelDRAW 12 - перейти
Вместо введения - перейти
Основы - перейти
Состав изображений - перейти
Линии - перейти
Текст - перейти
Объекты - перейти